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lundi, 03 juillet 2006

nouvelle vague



Après les jeux Touch Generation, place au label Bit Generations! Nintendo va en effet proposer au cours des deux dernières semaine de juillet pas moins de 7 jeux issus de cette vague.

Prévus uniquement au Japon pour le moment sur Game Boy Advance (et donc sur DS), ces softs graphiquement minimalistes font la part belle aux jeux de rythme et de réflexion.

Le site officiel vous propose de découvrir la série à travers différents films en Flash. Notons que chaque jeu est vendu 2000 yens, soit moins de 14 euros!

 

source : generation mp3 

mercredi, 28 juin 2006

Pour les meufs ;)

Nous vous parlions hier d'une possible DS Lite argent et pourtant, il semblerait bien que le nouveau coloris de la DS Lite soit une ode au rose!



Un peu donc à la façon du dernier Motorola, Nintendo sort une couleur dédiée aux filles et aux autres. Elle devrait atterrir au Japon le 20 juillet.

generation mp3 

15:34 Publié dans Nintendo DS | Lien permanent | Commentaires (1) | Tags : nintendo

mardi, 27 juin 2006

Pub Mario Kart

Spécial pour Nancy (elle saura se reconnaitre !)

 

Clash de Déesses


Malgré son chemin tout tracé vers la retraite anticipée, la DS ancien modèle (affectueusement surnommée DS Fat ou DS Tank) a encore des ressources. D'après un representant de Nintendo UK, la firme ne compte pas abandonner la DS normale tant qu'il y a de la demande pour cette console. Et de rappeller que les modèles bleu et rose, qui ont accompagné le lancement de Nintendogs, ne sont disponible qu'en version DS normale. De plus, la différence de prix entre les modèles DS et DS Lite reste un facteur qui peut influencer les petites bourses.

Reste à savoir si, comme au Japon, la conversion de l'ancienne à la nouvelle version ne risque pas d'être finalement plus rapide que prévue : depuis son lancement en mars, le modèle Lite s'est deja écoulé à 2.3 millions d'exemplaires.

-generation mp3 

10:19 Publié dans Nintendo DS | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : nintendo ds

lundi, 26 juin 2006

New Super Mario

Va chercher toutou...

dimanche, 25 juin 2006

Quel âge a votre cerveau ?

 test www.jeuxvideo.fr

 

Ce qui frappe d'entrée, ce n'est pas l'aspect graphique du jeu, ou encore la qualité de l'animation, mais plutôt la façon dont nous tenons la console, à la manière d'un livre ouvert. Après nous avoir demandé qu'elle est notre main de prédilection, le Dr Kawashima nous propose une petite évaluation qui va permettre de faire un état des lieux de notre cerveau. Bien que préparés à la chose, nous nous rendons vite compte que la mémoire n'est pas l'un de nos points forts. Il va donc falloir travailler cela, et au plus vite. Pour enfoncer le clou, trois tests suffisent à nous faire comprendre qu'il va y avoir du pain sur la planche. Quatre-vingts ans, c'est plutôt mauvais pour un début…

Heureusement, le Dr Kawashima nous a préparé quelques petites choses qui vont mettre notre mémoire à rude épreuve, et qui vont surtout nous permettre de reprendre du poil de la bête. Du calcul mental à la lecture, en passant par la mémorisation de chiffres ou le comptage du nombre de syllabes dans une phrase, nous avons maintenant une belle panoplie d'exercices afin de faire « descendre » l'âge de notre cerveau pour le rapprocher de l'âge idéal : vingt ans.

Programme d'Entraînement Cérébral du Prof. Kawashima : Quel âge a votre cerveau
Programme d'Entraînement Cérébral du Prof. Kawashima : Quel âge a votre cerveau
Programme d'Entraînement Cérébral du Prof. Kawashima : Quel âge a votre cerveau

76 ans, aie ! Les premiers tests mettent mon cerveau à rude épreuve


Faire travailler son cerveau au quotidien

Mais attention ! Ici, ce n'est pas la peine de s'acharner comme un forcené sur les exercices, car seule notre première prestation de la journée sera comptabilisée. Du coup, c'est donc dans les meilleures conditions possibles qu'il faut s'attaquer à l'évaluation du jour. Pour cela, le professeur est toujours là pour nous donner quelques petits conseils qui vont permettre de mieux préparer notre cerveau. Ainsi, par exemple, il va nous conseiller de compter le nombre de va-et-vient de la brosse (lorsque nous nous brossons les dents), de prendre un bon petit-déjeuner, ou alors, il va nous faire dessiner de mémoire, un kangourou, un koala ou encore une girafe. Tout ceci ayant pour but final de faire travailler nos neurones, afin de se rapprocher au plus vite de la perfection.

Programme d'Entraînement Cérébral du Prof. Kawashima : Quel âge a votre cerveau

La console dans la main gauche et le stylet dans la main droite, pour les droitiers (et inversement pour les gauchers), nous voilà donc prêt pour tenter de rajeunir un petit peu. Mais attention, car la reconnaissance de caractères n'est pas infaillible, et il faut un petit temps d'adaptation avant de pouvoir enchaîner vingt calculs en moins de trente secondes sans fautes, ou écrire une trentaine de mots en moins de deux minutes sans erreurs. C'est d'ailleurs dans ce dernier cas que la reconnaissance nous pose le plus de problèmes avec des lettres comme le « G », le « I » ou le « T ». Heureusement, après avoir compris le principe, tout s'arrange et nous pouvons enfin faire travailler notre mémoire en écrivant tous les mots qui nous passent par la tête. Avec la pression, on a vite oublié ceux qui nous étaient proposés. Mais ce n'est pas tout, car l'un des exercices utilise également la reconnaissance vocale. Suivant les personnes, il est en outre plus difficile de faire comprendre à la console les couleurs « bleu » ou « jaune ». Il ne faut surtout pas hésiter à s'isoler, ce que demande d'ailleurs le jeu, afin d'éviter tous bruits parasites.

Avec une sauvegarde par jour et par personne (quatre au total), Brain Training nous oblige à venir quotidiennement rendre visite au Dr Kawashima. Ces visites sont l'occasion pour nous de découvrir de nouveaux conseils, mais aussi de débloquer de nouveaux tests. En effet, tous ne sont pas accessibles dès le début, et il faut plusieurs journées de jeu avant d'avoir la possibilité de s'entraîner sur chacun d'entre eux (Calcul 20, Calcul 100, Lecture, Syllabaire, Va-et-vient, etc.). Après plusieurs jours, quelques évaluations, et un cerveau au mieux de sa forme, il est temps de voir si le travail paye. Chacune de nos prestations, ainsi que celles de nos trois compères, est enregistrée par la console, ce qui nous permet de suivre les progrès accomplis au jour le jour. Un simple passage par le menu « Graphiques » et nous avons alors accès à différentes courbes qui nous permettent de savoir où nous en sommes.

Programme d'Entraînement Cérébral du Prof. Kawashima : Quel âge a votre cerveau
Programme d'Entraînement Cérébral du Prof. Kawashima : Quel âge a votre cerveau
Programme d'Entraînement Cérébral du Prof. Kawashima : Quel âge a votre cerveau

Quelques exemples des exercices proposés


Les petits plus de Brain Training

Programme d'Entraînement Cérébral du Prof. Kawashima : Quel âge a votre cerveau

Brain Training offre également un mode « Démo » qui permet à tout un chacun de découvrir quelques exercices ou même d'évaluer l'âge de son cerveau. Mais ce n'est pas tout, car en plus du « Téléchargement DS » (Calcul 30 VS, Envoi Démo, Téléchargement Sudoku), le titre de Nintendo comprend également un Sudoku. Après avoir sélectionné notre profil, nous avons alors la possibilité de choisir parmi plusieurs niveaux de difficulté (débutant, moyen, etc.), chacun d'entre eux donnant accès à une quarantaine de grilles. De plus, les systèmes de didacticiel et d'aide permettent même aux novices de découvrir le principe de ce jeu.

Conclusion

A titre original, maniabilité originale. La reconnaissance vocale ou l'écriture pose parfois des problèmes. Un petit temps d'adaptation est donc nécessaire avant de trouver la façon dont il faut écrire certaines lettres ou chiffres. Une fois cela passé, les défis s'enchaînent à vitesse grand « V » et nous filons vers l'âge idéal pour notre cerveau. Au final, Brain Training - Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima : Quel âge à votre cerveau ? est donc un jeu à part et vraiment original. C'est un très bon passe-temps qui se propose de faire travailler notre cerveau et non pas de courir après de vilains méchants. N'y cherchez donc pas de la 3D à foison, vous n'en trouverez pas. Brain Training ne propose pas des graphismes époustouflants, ce n'est pas le but, mais utilise au mieux les fonctionnalités de la Nintendo DS. Chaque jour qui passe nous permet d'améliorer notre vitesse de réflexion ou encore d'augmenter le nombre de mots retenus de mémoire. Mais attention, il ne faut surtout pas s'endormir sur ses lauriers, car une erreur... et tout s'écroule.

13:00 Publié dans Nintendo DS | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : cervelle

vendredi, 23 juin 2006

Nintendo DS lite

enfin dispo partout !!! Même à Leclerc

jeudi, 22 juin 2006

Milion DS baby

15 mois après son lancement (le 11 mars 2005), la Nintendo DS, vient de passer le cap du 1er million de joueurs équipés en France, pulvérisant ainsi tous les précédents records de l'industrie, quelques jours avant le lancement de la Nintendo DS Lite.
Stephan Bole , Directeur Général de Nintendo France, a déclaré « La Nintendo DS illustre l'engagement de Nintendo en faveur d'une expérience de jeu radicalement innovante et ouverte à tous les publics. En la plébiscitant au point d'en faire la console la plus vendue du marché en France depuis son lancement, les consommateurs ont salué l'esprit ludique et novateur de Nintendo et de l'ensemble des éditeurs qui innovent sur cette console. »

Depuis janvier 2006 en France, le marché du jeu vidéo est stimulé par la dynamique éditoriale sur Nintendo DS puisque les 2 plus grosses ventes sur le marché des logiciels de loisirs (consoles et PC) sont Animal Crossing et Nintendogs Labrador, deux titres exclusifs sur Nintendo DS (source GFK – Janvier-Mai 2006).

Lancé il y a moins de 2 semaines en France, et toujours plus innovant, le Programme d' Entraînement Cérébral du Dr Kawashima propose à tous les publics – joueurs comme néophytes, quelque soit leur âge – d'entraîner leur cerveau et de mesurer leurs progrès. Il occupe la tête des ventes de logiciels de loisirs (consoles et PC) depuis la semaine dernière en France ! (Source GFK – semaine 24).

vendredi, 16 juin 2006

Dans une semaine, c la DS lite

Gamespot nous informe que la DS Lite s'est déjà vendue à plus de 136 500 exemplaires depuis sa sortie dimanche dernier aux Etats-Unis; une magnifique performance, laissant planer le spectre des ruptures de stocks prochaines, tout en faisant de la petite portable l'objet branché du moment!

Par ailleurs, Nintendo a précisé que depuis cette sortie officielle, les ventes de New Super Mario Bros ont doublé, et celles de Brain Training ont triplé!

 
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